Slik beregner du en 3D-perimeter

Slik beregner du en 3D-perimeter

Du har sikkert lÊrt Ä beregne omkretsen av en form. For de fleste vanlige former mÄler du bare lengden av sidene og multipliserer den med antall sider i formen. For en uregelmessig form mÄ du mÄle alle sidene og legge opp lengdene. Beregning av omkretsen av en 3D-gjenstand fÞlger tilsvarende logikk.

Vanlige objekter

MĂ„l en av kantene.

Telle antall kanter som objektet har. For eksempel ville en kube ha 12 kanter.

Multipliser lengden pÄ hver kant ved antall kanter. Resultatet vil vÊre omkretsen av det tredimensjonale objektet.

Uregelmessige objekter

MĂ„l hver kant.

Skriv ned lengden pÄ hver kant.

Legg til verdiene av lengdene sammen. Resultatet vil vĂŠre omkretsen av objektet.

TL; DR (for lenge, ikke lest)

En alternativ metode for Ä finne omkretsen til en vanlig gjenstand er Ä multiplisere lengden pÄ en side med halvparten av antall ansikter som objektet har. Dette bÞr gi deg det samme resultatet som metoden ovenfor.

Advarsel

Ikke bare flere perimeter av hvert ansikt ved antall ansikter. Fordi hver kant deles mellom to ansikter, vil dette gi deg to ganger omkretsen av objektet.

Del Med Vennene Dine